RTX 2080 非公版显示卡 架构、跑分效能全面睇RTX

作者: 来源:A生活权 时间:2020-06-08 19:02:30 浏览(844)

RTX 2080 非公版显示卡 架构、跑分效能全面睇RTX

GPU 架构分析RT Core:RTX 即时光线追蹤技术

今代新卡最备受注目的是 Real Time Ray Tracing(即时光线追蹤)的 RTX 技术,因此 NVIDIA 也摒弃过往的「GTX」命名方式,改称为「RTX」系列。简单来説,RTX 技术即是运用 Turing GPU 内的 RT Core(RT 核心),在游戏和多媒体中,实时造出仿如拍摄电影般迫真细腻的光影效果,当中要模拟及运算光线于游戏空间里的路径,各个物件的表面会呈现甚幺样的反光影像,不同的物料会如何影响反光效果,以及整个空间有哪些位置较光,哪些位置较暗等等,大大提升游戏环境的像真度。RTX 技术详情可参考之前的文章,另外我们的游戏评测同事 Nikita 也在这篇文章发表他对 RTX 看法,究竟 RTX 对比过往 NVIDIA 的 DirectX 11 和 TressFX Hair 有何不同。

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Turing GPU 架构图。

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未来会有大量支援光线追蹤技术的游戏。

Tensor Core:DLSS 反锯齿技术

除了 RT Core 之外,今代 Turing 架构 GPU 亦搭载 Tensor Core(Tensor 核心),来针对处理 DNN( Deep Neural Network / 深度神经网络)的深度学习运算,譬如可在 1440p 的影像,自动重建更多内容符合的像素,令它变成 4K 超高清影像,即使 CUDA Core 未能实时造出 4K 解像度,都依然可靠 Tensor Core 的 AI 技术补救。另外 Tensor Core 亦会负责处理 DLSS(Deep Learning Super-Sampling)的新技术,透过 AI 深度学习来造出反锯齿效果。可惜到目前为止,都未有游戏支援 RTX 和 DLSS 技术,所以今晚公布的跑分并没有测试这两项技术,要待游戏商稍后时间把这些功能加进软件,才能再为大家实测介绍。

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深度学习的应用。

非公版显示卡全面出击

NVIDIA Founders’ Edition 的瓦斯炉设计深入民心,当然各厂商推出的非公版设计均与公版截然不同。就好像 ZOTAC GAMING GeForce RTX 2080 AMP、GALAX GeForce RTX 2080 SG Edition 和 MSI RTX 2080 Gaming X Trio,均採用 3 风扇设计,后两者更加入了 RGB 七彩灯光特效。

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ZOTAC GAMING GeForce RTX 2080 AMP。

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GALAX GeForce RTX 2080 SG Edition。

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MSI RTX 2080 Gaming X Trio。

拆解 RTX 2080 显示卡

示範型号:ZOTAC GAMING GeForce RTX 2080 AMP

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採用 5 根 Heatpipes 的散热器。

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ZOTAC RTX 2080 AMP 因为採用 3 风扇设计,所以 Boost 时脉高达 1830MHz,超过参考版的 1710MHz 及 NVIDIA Founder Edition 版的 1800MHz。

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ZOTAC RTX 2080 AMP 的PCB。

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TU104-400A-A1 核心。

TU104 核心面积包含 136 亿颗电晶体,面积达 545mm2,比 GTX 1080 GP104 核心的 72 亿颗电晶体、314mm2 面积大许多。

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採用 Micron 7Gbps GDDR6记忆体。

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採用全新的 NV Link 提供 SLI 功能。

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标準的 3 x DisplayPort (4096 x 2160 @ 60Hz)、HDMI 2.0 (3840 x 2160 @ 60Hz) 及 USB Type-C 输出。

RTX 2080 vs GTX 1080 vs GTX 1080 Ti 跑分实测

测试平台︰
显示卡:ZOTAC GAMING GeForce RTX 2080 AMP
CPU︰Intel Core i7-8700K (6C/12T, 3.7GHz Base, 4.7GHz Turbo)
主机板︰MSI Z370 GAMING PRO CARBON AC
M.2 SSD︰Plextor M9Pe(G) 512GB
火牛︰NZXT E850
作业系统︰Microsoft Windows 10 Pro x64 1803
驱动程式︰NVIDIA 411.51 geforce win10 64bit international whql.exe

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理论性能测试

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Far Cry 5 游戏测试。

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Tom Clancy’s The Division 游戏测试。

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Rise of the Tomb Raider 游戏测试

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Shadow of the Tomb Raider 游戏测试

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VR 测试

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功耗测试

分析:4K 游戏显身价

由于 RTX 2080 的两大功能︰Ray-Tracing 及 DLSS 功能并未开启,所以 4K 游戏成为展现 RTX 2080 性能的主要场所。在 1,920 x 1,080 2K 游戏性能的测试中,RTX 2080 优势并不明显,虽然比 NVIDIA GTX 1080 公版快,但个别项目不如 GALAX GTX 1080 Ti EX OC White,如《FarCry5》、《Tom Clancy’s The Division》等等,都略为不如 GTX 1080 Ti。

相反到了 3,840 x 2,160 4K 设定后,便是 RTX 2080 的天下,这与 RTX 2080 内部架构的改进,採用新一代 GDDR6 提供更高的频宽有关。另在 VR 测试部份,RTX 2080 与 GTX 1080 没有太大的差别。

功耗介乎 GTX 1080 与 GTX 1080 Ti 之间

是次测试採用 NZXT 火牛的 CAM 软件检视显示卡部份的输出电力。结果显示 RTX 2080 的 Idle 用电较高,竟比 GTX 1080 Ti 还高,看来 Drivers 还没有完对 RTX 2080 作出优化。至于 Full-Loading 的部份,RTX 2080 最高不过是 167W,明显低于 GTX 1080 Ti 的 251W,考虑到两者效能十分接近,则 RTX 2080 的每瓦效能 Performance Per Watt 更为优胜。

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採用最新《Shadow Tom Raider》游戏测试。可惜未有 Ray-Tracing 功能。

密切留意杂誌详细内容

有关 RTX 20 新系列显示卡,我们会在 9 月 24 日(星期一)出版的第 1311 期《PCM》杂誌再作详细分析,杂誌于各大便利店及报摊有售,敬请密切留意,谢谢!

 


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